Museu de la Nuguera
museu Balaguer medieval activitats e.mail

 
     


  Les activités éducatives sont en rapport direct avec les recherches du musée et leur objectif final est de promouvoir une attitude critique et positive des élèves envers le patrimoine, la conservation de celui-ci, et le respect des autres cultures. La forte augmentation ces dernières années d'immigrants originaires de pays musulmans a entraîné l'augmentation du nombre d'élèves de issus de cette culture. La cohabitation est donc un fait qui doit nous faire envisager la nécessité d'insister sur le thème d'une société multiculturelle, et à montrer aux écoliers l'exemple de la tolérance et de l'échange que fut le Moyen âge en Catalogne ainsi que les processus qui entraînèrent la rupture de cette cohabitation à la fin de cette période.

1. Les propositions dans les salles permanentes du musée

1.1. Le piège du temps
Le piège du temps est un jeu d'équipe qui s'effectue en suivant un itinéraire à travers les salles d'exposition permanente du Musée et dans lequel on cherche à promouvoir en plus de la appréhension des contenus, l'attention, la concentration, le travail en groupe des élèves et l'observation des matériaux exposés.

Le jeu a pour cadre une histoire dans laquelle les élèves s'identifient à deux groupes d'aventuriers du Moyen âge, musulmans et féodaux, catapultés dans le futur par un magicien. Les aventuriers doivent retrouver la mémoire qu'ils ont perdu lors de leur long voyage, à l'aide de pistes sur des objets concrètes dans les salles.

Niveau éducatif : 5ème et 6ème E.P.
Groupes jusqu'à 25 élèves
Durée 1h30
Tarif : 3.50 €/ élève

1.2. Hisn Balagî- Balaguer, de la médina à la ville
Un cahier de travaux pratiques que l'on réalise en suivant les explications des moniteurs, les activités étant basées sur le travail personnel des élèves et l'observation et attention de ce qui a été commenté. On propose des exercices faciles, mais actifs et attrayants aux élèves, avec des questions de type test, des activités de dessin ou de recherche des différents matériaux exposés en vitrine dans les salles.

Niveau éducatif : E.S.O
Groupes jusqu'à 25 élèves
Durée 1h30
Tarif : 3.50 €/ élève

2. La ville, extension complémentaire du musée
Balaguer a conservé les traces urbanistiques qui l'on définie depuis ses origines au début du VIIIème siècle. L'évolution urbaine permet de distinguer la construction de différents quartiers tout au long du Moyen âge, préservé jusqu'à l'actualité. De cette manière la ville de Balaguer constitue un recours muséologique en soi et une extension complémentaire au programme d'exposition permanente. C'est pour cela que l'on a établit au départ deux itinéraires thématiques accompagnés de différents cahier de T.P:

2.1. Balaguer : La ville des Trois cultures (VII-XVèmes siècles )
L'activité se centre autour d'un parcours à travers la ville combinant le discours historique avec la croissance urbaine L'élève guidé par l'Harpia, la mascotte du musée, appréhende les modes de vie des habitants de la ville durant le Moyen âge. Les activités réalisées sont diverses : profitant du cadre que nous offre les rues d'origine islamique de la ville, les élèves représentent une brève pièce de théâtre, se déroulant dans la Balagî du XIème siècle. où doit se refléter la société andalousine et ses différentes couches sociales.
Mots croisés , jeux de pistes, tests etc... voilà les exercices que l'on propose.

Afin de rapprocher les élèves à la question frontalière dans laquelle se trouvaient plongés les territoires de la Catalogne actuelle durant le Moyen âge, et de se reposer du long parcours à travers Balaguer, on réalise un jeu de stratégie militaire : "la conquête de Balagî"

Niveau éducatif : 5ème et 6ème E.P, et E.S.O
Groupes jusqu'à 25 élèves
Durée 3h.
Tarif : 4 €/ élève

2.2. Balagî, une cité d'Al-Andalou
L'intérêt croissant que suscite les thèmes concernant la culture islamique et son héritage culturel ainsi que la demande des centres éducatifs nous à permis d'organiser un parcours à travers la cité islamique et à travers les salles du musée qui traitent en profondeur les thèmes concernant les différents modes de vie à Al-Andalou. C'est ainsi qu'on a réalisé un dernier cahier de T.P qui reprend certaines des activités déjà citées et qui comprend de plus la visite du chateau de la cité.

Niveau éducatif : E.S.O
Groupes jusqu'à 25 élèves
Durée 3h.
Tarif : 4 €/ élève

3. Dossier portant sur un projet de recherche : le Jeu de l'Harpia
Le Musée a collaboré avec l'équipe de professeurs du Lycée d'Enseignement Secondaire Almatà de Balaguer, afin d'élaborer un projet de recherche pour les élèves en seconde année d'E.S.O.

Le fil conducteur est l'histoire médiévale de la ville, où différents personnages, qu'ils soient historiques comme le noble andalousin Avimoni, le Comte Ermengol VIII d'Urgell et Richard Coeur de Lion, ou habitants de la ville représentants des différents corps de métiers, tels que majordomes, commerÿants, soldats, ou paysans, ils créent des situations que les élèves doivent résoudre à partir des connaissances acquises en cours, comprenant des activités de chacun des domaines de connaissance.

Les objectifs de ce travail de recherche vont de la production et élaboration de texte, la recherche de différentes sources d'information, la systématisation et le classement des données, ainsi que la stimulation de la curiosité envers d'autres cultures et époques, où l'on insiste spécialement sur le travail en groupe et l'intérêt pour atteindre des objectifs communs.

Les différentes activités du dossier de recherche se réalisent en grande partie à l'extérieur du lycée, dans le cadre de la culture médiévale, chaque élève devant élaborer son propre dossier.

L'évaluation de ce dossier se réalise le dernier jour de travail au lycée culminant les efforts accomplis par les élèves qui doivent présenter leur travail en jouant au" jeu de l'Harpia", un tableau ayant la structure traditionnelle du jeu de l'oie, mais où l'on a remplacé les cases originelles par des motifs de la Balaguer médiévale.

Les élèves progressent sur le tableau au moyen d'un dé en plastique qu'ils ont élaboré eux-mêmes en classe de technologie. Chaque case correspond à une des activités du dossier qu'ils ont élaboré et qu'ils présenteront au juré constitué de professeurs, en fonction de la case où tombera le dé.

Niveau éducatif : 2de d' E.S.O
Groupes à considérer
Durée : 5 jours
Tarif : nous consulter

 
    Home | Le Musée | Balaguer Médiéval | Activités | E.mail
    Carte de Situation | Links | Forum de Débat | Hôtels et Restaurants
    © Museu de la Noguera