Museu de la Nuguera
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  Las actividades educativas están directamente relacionadas con las líneas de investigación del museu y su principal objetivo que es la pretensión de fomentar una actitud crítica y positiva de los alumnos frente al patrimonio, su conservación y, especialmente, el respeto hacia otras culturas. El fuerte incremento durante los últimos años de inmigrantes procedentes de países musulmanes, ha acrecentado el número de escolares originarios de dichas zonas. La convivencia es pues un hecho que nos conduce a incidir en el tema de la multiculturalidad y a presentar, especialmente a los escolares, el ejemplo de tolerancia e intercambio que supuso la Edad Media en Catalunya y los procesos que acabaron con la convivencia a finales de aquel período.

1. Las propuestas en las salas permanentes del museo

1.1. La Trampa dels Temps
La Trampa del Temps es un juego de equipo que se realiza siguiendo un recorrido por las salas de exposición permanente del Museu y en el que se potencia, además de la adquisición de unos conocimientos, la atención, la concentración, el trabajo en grupo de los alumnos y la observación de los materiales expuestos.
El juego se enmarca en una historia donde se distribuye a los alumnos en dos grupos, musulmanes y feudales, que se enzarzan en aventuras medievales, siendo finalmente catapultados a un futuro mágico. Los aventureros deben recuperar la memoria que han perdido a lo largo de su viaje y lo hacen a través de una serie de pistas sobre objetos concretos de las salas.

Nivel educativo:
5 y 6 E.P. y E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 1h 30'
Precio:
2.75 € /alumno

1.2. Hisn Balagî-Balaguer, de la madîna a la ciudad
Cuaderno de trabajo que se realiza atendiendo a las explicaciones de los monitores y donde las actividades van dirigidas al trabajo personal de los alumnos, la observación y atención de lo comentado. Se han propuesto ejercicios sencillos pero activos y atractivos para los escolares, con cuestiones tipo test, actividades de dibujo o de investigación de los diferentes materiales expuestos en las vitrinas de las salas.

Niveles educativos: E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 1h 30'
Precio:
2.75 €/alumno

2. La ciudad, extensión complementaria del museo
Balaguer ha conservado los trazos urbanísticos que la definieron desde sus orígenes a inicios del siglo VIII. La evolución urbana permite distinguir la construcción de diferentes barrios a lo largo de la Edad Media, que han perdurado hasta la actualidad. Así, la ciudad de Balaguer constituye un recurso museológico en si mismo y una extensión complementaria al programa de exposición permanente. Por esto se han establecido inicialmente dos recorridos temáticos que acompañados de diversos cuadernos de trabajo:

2.1. Balaguer: La ciudad de las tres Culturas (siglos VII ó XV)
a actividad se centra alrededor de un recorrido por la ciudad combinando el discurso histórico con el crecimiento urbano. El alumno se adentra, guiado por la Arpía, la mascota del museu, en las formas de vida de los habitantes de la ciudad a lo largo de la Edad Media. Las actividades que se realizan son diversas, así, por ejemplo, aprovechando el escenario que nos brindan las calles de origen islámico de la ciudad, los alumnos representan un breve guión teatral ambientado en la Balagî del siglo XI, donde aparece reflejada la sociedad andalusí y las diversos estamentos sociales que la integran. Palabras encadenadas, sopa de letras, juegos de pistas, test, etc. componen la base de las actividades.
Con el fin de acercar a los alumnos al hecho fronterizo en el que estaban inmersos los territorios de la actual Catalunya durante la Edad Media y hacer un breve momento de reposo en el largo recorrido por Balaguer, se realiza un juego de estrategia militar: "La conquista de Balagî".

Nivel educativo: 5º y 6º E.P. y E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 3 h
Precio:
3.45 €/alumno

2.2. Balagî, una ciudad de al-Ándalus
El creciente interés por los temas relacionados con la cultura islámica, su legado cultural y la demanda de los propios centros educativos nos ha inducido a elaborar un recorrido por la ciudad islámica y por las salas del Museu que trata en profundidad temas relacionados con las formas de vida en al-Ándalus. Así se ha elaborado un último cuaderno de trabajo que recoge actividades de los anteriores e incorpora la visita al castillo de la ciudad.

Nivel educativo: E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 3h
Precio:
3.45 € /alumno

3. Crédito de síntesis: el Juego de la Arpía
El Museu ha colaborado con el equipo de profesores del Institut díEducació Secundària Almatà de Balaguer, en la elaboración de un crédito de síntesis para alumnos de 2º curso de E.S.O.

l hilo conductor es la historia medieval de la ciudad donde diferentes personajes, ya sean históricos como el noble andalusí Avimoni, el comte Ermengol VIII díUrgell y Ricardo Corazón de León, o habitantes de la ciudad de los diferentes estamentos como mayordomos, comerciantes, soldados o campesinos, crean situaciones que los alumnos deben resolver usando los conocimientos adquiridos en el aula y que comprenden actividades de cada una de las diferentes áreas de conocimiento.
Los objetivos del crédito son muy amplios. Van desde la producción y elaboración de textos y la consecución de información procedente de diferentes fuentes, hasta la sistematización, ordenación de datos y la estimulación de la curiosidad por conocer otras culturas y otras épocas, haciendo especial incidencia en el trabajo en grupo y el interés por alcanzar objetivos comunes.
Las diferentes actividades del crédito se realizan principalmente fuera del instituto, en el marco de la ciudad medieval, donde cada alumno debe elaborar su propio dossier.
La evaluación del crédito se realiza el último día de clase en el instituto y constituye la culminación de los esfuerzos de los alumnos que deben presentar sus trabajos jugando al ìJoc de líharpiaî, un tablero de estructura similar al del tradicional Juego de la Oca, pero con casillas que contienen motivos de la Balaguer medieval. Los alumnos, ayudados por un dado de material plástico que han elaborado en el área de tecnología, avanzan por el tablero del juego. Cada casilla corresponde a una de las actividades del dossier que han realizado y que irán presentando al jurado de profesores, según la casilla donde les ha llevado el dado.

Niveles educativos: 2º E.S.O.
Grupos a considerar
Duración: 5 días
Precio: a consultar

 
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