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Las actividades educativas
están directamente relacionadas con las líneas de investigación
del museu y su principal objetivo que es la pretensión de fomentar una actitud
crítica y positiva de los alumnos frente al patrimonio, su conservación
y, especialmente, el respeto hacia otras culturas. El fuerte incremento durante los
últimos años de inmigrantes procedentes de países musulmanes,
ha acrecentado el número de escolares originarios de dichas zonas. La convivencia
es pues un hecho que nos conduce a incidir en el tema de la multiculturalidad y a
presentar, especialmente a los escolares, el ejemplo de tolerancia e intercambio
que supuso la Edad Media en Catalunya y los procesos que acabaron con la convivencia
a finales de aquel período.
| 1. Las propuestas
en las salas permanentes del museo |
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1.1. La Trampa dels
Temps
La Trampa del Temps es un juego de equipo que se realiza siguiendo un recorrido por
las salas de exposición permanente del Museu y en el que se potencia, además
de la adquisición de unos conocimientos, la atención, la concentración,
el trabajo en grupo de los alumnos y la observación de los materiales expuestos.
El juego se enmarca en una historia donde se distribuye a los alumnos en dos grupos,
musulmanes y feudales, que se enzarzan en aventuras medievales, siendo finalmente
catapultados a un futuro mágico. Los aventureros deben recuperar la memoria
que han perdido a lo largo de su viaje y lo hacen a través de una serie de
pistas sobre objetos concretos de las salas.
Nivel educativo: 5
y 6 E.P. y E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 1h 30'
Precio: 2.75 € /alumno |
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1.2. Hisn Balagî-Balaguer,
de la madîna a la ciudad
Cuaderno de trabajo que se realiza atendiendo a las explicaciones de los monitores
y donde las actividades van dirigidas al trabajo personal de los alumnos, la observación
y atención de lo comentado. Se han propuesto ejercicios sencillos pero activos
y atractivos para los escolares, con cuestiones tipo test, actividades de dibujo
o de investigación de los diferentes materiales expuestos en las vitrinas
de las salas.
Niveles educativos: E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 1h 30'
Precio: 2.75 €/alumno |
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2. La ciudad, extensión
complementaria del museo
Balaguer ha conservado los trazos urbanísticos que la definieron desde sus
orígenes a inicios del siglo VIII. La evolución urbana permite distinguir
la construcción de diferentes barrios a lo largo de la Edad Media, que han
perdurado hasta la actualidad. Así, la ciudad de Balaguer constituye un recurso
museológico en si mismo y una extensión complementaria al programa
de exposición permanente. Por esto se han establecido inicialmente dos recorridos
temáticos que acompañados de diversos cuadernos de trabajo: |
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2.1. Balaguer: La
ciudad de las tres Culturas (siglos VII ó XV)
a actividad se centra alrededor de un recorrido por la ciudad combinando el discurso
histórico con el crecimiento urbano. El alumno se adentra, guiado por la Arpía,
la mascota del museu, en las formas de vida de los habitantes de la ciudad a lo largo
de la Edad Media. Las actividades que se realizan son diversas, así, por ejemplo,
aprovechando el escenario que nos brindan las calles de origen islámico de
la ciudad, los alumnos representan un breve guión teatral ambientado en la
Balagî del siglo XI, donde aparece reflejada la sociedad andalusí y
las diversos estamentos sociales que la integran. Palabras encadenadas, sopa de letras,
juegos de pistas, test, etc. componen la base de las actividades.
Con el fin de acercar a los alumnos al hecho fronterizo en el que estaban inmersos
los territorios de la actual Catalunya durante la Edad Media y hacer un breve momento
de reposo en el largo recorrido por Balaguer, se realiza un juego de estrategia militar:
"La conquista de Balagî".
Nivel educativo: 5º y 6º E.P. y E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 3 h
Precio: 3.45 €/alumno |
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2.2. Balagî,
una ciudad de al-Ándalus
El creciente interés por los temas relacionados con la cultura islámica,
su legado cultural y la demanda de los propios centros educativos nos ha inducido
a elaborar un recorrido por la ciudad islámica y por las salas del Museu que
trata en profundidad temas relacionados con las formas de vida en al-Ándalus.
Así se ha elaborado un último cuaderno de trabajo que recoge actividades
de los anteriores e incorpora la visita al castillo de la ciudad.
Nivel educativo: E.S.O.
Grupos hasta 25 alumnos
Duración: 3h
Precio: 3.45 € /alumno |
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3. Crédito
de síntesis: el Juego de la Arpía
El Museu ha colaborado con el equipo de profesores del Institut díEducació
Secundària Almatà de Balaguer, en la elaboración de un crédito
de síntesis para alumnos de 2º curso de E.S.O. |
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l hilo conductor es la
historia medieval de la ciudad donde diferentes personajes, ya sean históricos
como el noble andalusí Avimoni, el comte Ermengol VIII díUrgell y Ricardo
Corazón de León, o habitantes de la ciudad de los diferentes estamentos
como mayordomos, comerciantes, soldados o campesinos, crean situaciones que los alumnos
deben resolver usando los conocimientos adquiridos en el aula y que comprenden actividades
de cada una de las diferentes áreas de conocimiento.
Los objetivos del crédito son muy amplios. Van desde la producción
y elaboración de textos y la consecución de información procedente
de diferentes fuentes, hasta la sistematización, ordenación de datos
y la estimulación de la curiosidad por conocer otras culturas y otras épocas,
haciendo especial incidencia en el trabajo en grupo y el interés por alcanzar
objetivos comunes.
Las diferentes actividades del crédito se realizan principalmente fuera del
instituto, en el marco de la ciudad medieval, donde cada alumno debe elaborar su
propio dossier.
La evaluación del crédito se realiza el último día de
clase en el instituto y constituye la culminación de los esfuerzos de los
alumnos que deben presentar sus trabajos jugando al ìJoc de líharpiaî, un tablero
de estructura similar al del tradicional Juego de la Oca, pero con casillas que contienen
motivos de la Balaguer medieval. Los alumnos, ayudados por un dado de material plástico
que han elaborado en el área de tecnología, avanzan por el tablero
del juego. Cada casilla corresponde a una de las actividades del dossier que han
realizado y que irán presentando al jurado de profesores, según la
casilla donde les ha llevado el dado.
Niveles educativos: 2º E.S.O.
Grupos a considerar
Duración: 5 días
Precio: a consultar |
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